Mon Top Jeux-Vidéos 2017

Mon Top Jeux-Vidéos 2017

If we lived forever, maybe we’d have time to understand things. But as it is, I think the best we can do is try to open our eyes, and appreciate how strange and brief all of this is. What remains of Edith Finch

Comme pour mon bilan cinéma 2017, cette année je fais les choses un peu différemment car mon top ne contiendra pas uniquement des jeux-vidéo de 2017 mais également des jeux que j’ai fait en 2017 qui sont sortis à des dates antérieures.  Ce sera donc plus une sorte de bilan de mon année 2017 en jeux-vidéo. Les dates de sorties sont mises à coté du titre pour s’y retrouver simplement.

Numéro 10

( 2014 ) InFamous : Second Son

Jouer un X-men dans une ville open world. Un bon jeu défouloir, assez répétitif mais durant lequel on ne s’ennuie pas trop. 

Numéro 9

( 2016 ) Layers of Fear

Un bon jeu d’horreur en vue subjective avec des idées de mise en scène bien exploitées. Le jeu est très beau et original dans son thème (celui de la peinture). Efficace, court mais toutefois assez prévisible et classique dans son scénario. L’Ours a eu bien peur devant !

Numéro 8

( 2016 ) The Last Guardian

The last guardian est beau et utilise habilement la démesure, l’empathie envers une créature mystérieuse. L’histoire est assez sympathique, sans non plus être d’une grande complexité, mais qui a le mérite de nous faire vivre une très belle aventure sans être trop bavarde. Les mécanismes sont assez clairs et intéressants mais manquent quand même pas mal de précision et de réactivité, ce qui est dommage pour un jeu où l’on devrait se sentir en osmose avec cette majestueuse créature. Pas mal de répétitions par contre, le jeu aurait mérité d’être plus court

Numéro 7

( 2015 ) Until Dawn

Un jeu vidéo qui utilise une intrigue presque cinématographique de thriller horrifique et un gameplay basé sur des choix qui impactent sur l’histoire, de l’exploration et une touche d’action. Immersif, rythmé, prenant et avec des graphismes très soignés. Le jeu peut être fait avec d’autres personnes qui suivrons l’intrigue avec nous, un peu comme un film. Rarement en jeu vidéo, il a été possible à ce point de prendre du popcorn à coté d’un autre joueur et de suivre l’histoire sans s’ennuyer ( ce que l’Ours a fait ! ). Dommage que les choix que nous faisons n’abouttissent pas, après la fin du jeu, à une sorte d’arbre interactif aux multiples embranchements facile à utiliser, il faudra recommencer plein de fois le jeu pour voir les différentes possibilité, un peu lourd…

Numéro 6

( 2015 ) Sky Force Anniversary

Un jeu de tir shmup très simple et très efficace auquel j’ai pris plaisir de jouer avec l’Ours (encore !). Il n’a pas les graphismes et la 3D les plus incroyables du monde…très loin de là, (même si il faut admettre qu’il reste agréable visuellement). Mais le plaisir de jeu dépasse largement tout ça. Bien sûr c’est son mode deux joueurs qui est intéressant, je pense qu’on s’ennuiera bien plus si on y joue en solo. Par contre, la lisibilité est mise en danger par des effets graphiques et un assez mauvais choix des codes couleur.

Numéro 5

( 2017 ) Horizon : Zero Dawn

Oui encore une exclusivité PS4 cette année… Ce n’est pas ma faute…
Donc oui le jeu est totalement une claque graphique. Il est d’une beauté à couper le souffle et il est assez difficile de ne pas avoir la machoire qui se décroche durant (au moins) les 30 premières minutes de gameplay. Le monde qu’on explore est vaste, cohérent, original et d’une assez grande richesse. La quête principale possède une histoire correcte et assez prenante. Dommage que le gameplay ne soit pas aussi riche que les graphismes, il loin d’être mauvais mais il aurait pu être tellement plus poussé dans ses idées. Le jeu passe à pas grand chose d’être un vrai chef d’oeuvre du monde ouvert si les possibilitées et le peaufinage du gameplay avaient été plus travaillés. Cependant ça reste une oeuvre marquante dans son ensemble. 

Numéro 4

( 2015 ) Her Story

Qui a dit qu’on ne pouvait plus créer des concepts innovants en jeux vidéo ? Vous controlez un (vieil) ordinateur qui possède une base de donnée de témoignages vidéos concernant une affaire mystérieuse de la police. Au travers de mots clés vous intérogez cette base de donnée et de fil en aiguilles vous assemblez le puzzle d’une histoire captivante, maîtrisée et diablement bien jouée par l’actrice principale. Original, intelligent, touchant, intriguant, simple et même drôle avec une histoire et un gameplay tout bonement brillant. (Encore un jeu joué avec l’Ours ! )

Numéro 3

( 2017 ) Little Nightmares

Little nightmares est un très bon jeu de plate-forme action captivant et effrayant. Aussi captivant et effrayant que ce grenier ou cette cave totatalement obscure dans lesquels vous osiez à peine mettre les pieds quand vous étiez petit. Little Nightmare possède une direction artistique incroyable, une mise en scène époustouflante et un sens du rythme très bien contrôlé. Le jeu est beau et mystérieux, cette angoissante et intensive aventure se parcourt d’une traite. Ils sont rares ces jeux à proposer une telle ambiance, certains lui reprocheront sa durée de vie trop courte, mais il est sûr que c’est synonyme d’un jeu totalement abouti qu’on n’a pas envie de quitter trop tôt… Je vous conseille donc de ne pas trop regarder de vidéos dessus.

Numéro 2

( 2017 ) Wonder Boy : The Dragon’s Trap

Un remake d’un jeu datant de 1989… Mais quel remake ! Des graphismes redessinés à la main de toute beauté, une musique réorchestrée avec de vrais instruments et même la possibilité de passer à tout moment dans la version originale d’une simple touche. Je n’ai jamais joué au jeu original, mais quand on joue au remake on se rend compte à quel point le gameplay de base avait un charme inqualifiable et percutant. Ce nouveau wonder boy est amusant, agréable, précis, parfois retors, mignon comme tout, drôle et coloré. Comme on dit parfois, c’est dans les vieux pots qu’on fait le meilleure soupe…

Numéro 1

( 2017 ) What Remains of Edith Finch

Ce jeu est un pur chef d’oeuvre… On a souvent qualifié certains jeux (à tort ?) de “poétiques”, mais ça n’a jamais été aussi vrai que pour ce titre. La dernière fois que j’ai ressenti autant de choses à la fois c’était devant mon premier visionnage du film “Edward aux mains d’argent” de Tim Burton.  D’ailleurs “What Remains of Edith Finch”, se rapproche par bien des égards de sa folie créative sublimée par une direction artistique ambitieuse et inédite au service des émotions et de l’histoire. Une histoire qui traite de sujets graves avec des analogies visuelles d’une très grande force. Ce jeu narratif, qui se fait d’une traite est boulversant, fourmilliant d’idées incroyables, immersif et d’une beauté lyrique inédite à couper le souffle. Une véritable claque que personne n’a vu venir. Un jeu qui DOIT être fait. Tout comme pour “Little nighmares”, je vous recommande de ne pas trop regarder de vidéos à son sujet (comme celle du dessus) la surprise et la découverte fait pas mal parti du plaisir du jeu.

Et vous ? Quels Jeux-vidéos avez vous aimés en 2017 ?

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The Vanishing of Ethan Carter

The Vanishing of Ethan Carter

“Ce jeu est une expérience narrative qui ne vous prendra pas par la main”

Le début de The Vanishing of Ethan Carter

Couverture de the vanishing of ethan carter par the astronautsJ’ai lu pas mal de choses concernant ce jeu. Des choses pas totalement dénuées de sens mais qui passent un peu à coté des vrais intérêts et but du jeu.

Pourtant le premier “avertissement” ou les premières lignes de texte que l’on peut lire lorsqu’on appuie sur “commencer une partie” est plutôt clair et simple à comprendre. “- Ce jeu est une expérience narrative qui ne vous prendra pas par la main.”

Comme à la vue dans son magnifique teaser/trailler, ce jeu n’est pas forcément un jeu comme un autre. Ceci se vérifiera plusieurs fois lors de notre escapade.

“The vanishing of Ethan Carter” est une expérience narrative. On le remarque dès les premiers instants avec la voix off du personnage que l’on incarne, qui nous explique sa vision des choses concernant l’affaire et ceci tout au long du jeu.

Ce jeu est une expérience mais pas forcement une expérience réussie pour tout le monde comme en témoigne les nombreuses remarques  de ceux qui sont passés totalement à coté de l’œuvre. De mon point de vue, c’est une expérience belle et unique dans le milieu vidéo ludique. Le jeu fait 3-4h et certains scanderont : “c’est trop court”. N’oublions pas une chose : Des films sont bien plus courts que ça et ont été capables de provoquer des émotions et de raconter des histoires géniales. Des nouvelles, des BD, des comics et des mangas peuvent se terminer en moins de temps également. Soyons honnêtes, préférez-vous jouer pendant 15 heures à un jeu dont le propos ne se renouvelle que trop rarement ? Ou plutôt jouer 3-4 bonnes heures où l’on ne s’est pas ennuyé et on a profiter vraiment de quelque chose d’assez unique ?

Screenshot de the vanishing of Ethan Carter par the astronauts

Les textures du jeu ont été prises à partir de vraies photographies.

L’autre reproche que l’on fait souvent à ce titre concerne ses énigmes, pour certains, trop compliquées ou dures à comprendre immédiatement (nos amis les tutoriels qui nous tiennent par la main ?). Pour d’autres trop simples et pour d’autres encore on pourrait passer à coté de certaines trop facilement. Sachant que le gameplay se résume grossièrement à marcher 85% du temps (si pas plus), je me demande comment on ne peut pas saisir assez rapidement que le jeu fait la part belle à l’exploration. La contemplation, l’observation, et finalement à écouter une histoire… Oui les énigmes ne sont pas forcément compliquées et ne sont pas non plus simples à saisir en 2 secondes pour ceux qui sont pressés de terminer le jeu le plus rapidement possible (pour aller se plaindre ensuite qu’il est trop court ?).

Non, ce jeu, est fait pour qu’on prenne son temps, qu’on observe l’environnement magnifique teinté d’une certaine mélancolie et surtout d’accepter qu’on n’est pas là pour délivrer une performance, l’étendue de ses talents incroyables de réflexions ou de sa rapidité. Les énigmes sont accessibles pour ceux qui prendraient le temps d’en saisir un minimum les mécanismes relativement bien expliqués lors des 2 premières heures, mais non le jeu refusera de nous prendre par la main pour nous expliquer sur quel bouton appuyer à quel moment. De cette façon on découvrira ses “capacités” en même temps que le personnage que l’on incarne. Ceci pour des raisons scénaristiques que l’ont découvrira plus tard avec plaisir. Si l’on passait à coté de certaines énigmes, on ne serait pas pénalisé et on nous expliquerait ce que l’on a manqué, mais cette très douce “punition” ne risque pas de se produire si on est un minimum observateur et attentif.

Maintenant, parlons des graphismes, car dur de ne pas en parler vu la beauté du titre. Mais oublions l’aspect technique complètement fou et incontestable du titre. On va plutôt regarder les graphismes sous le prisme de sa direction artistique. On va la décrire de cette manière : La campagne dans les années 70, un lever de soleil étrange, des paysages et des bâtisses vides de toute vie, une forêt gorgée de vent, un barrage immense et une atmosphère mystérieuse et intrigante, pas forcément hostile mais pas forcément rassurant, avec un jeu de lumière magnidique qui vient appuyer le tout en fonction des événements. Par exemple des teintes chaudes pour un “monde”, des teintes froides pour un autre.

Screenshot de the vanishing of Ethan Carter par the astronauts

Les énigmes du jeux nous demande de reconstituer des éléments du passé.

La direction artistique est à l’image de l’ensemble du titre, extrêmement bien soignée et aboutie.

Concernant l’aspect sonore, les musiques sont belles, originales et s’adaptent parfaitement aux situations. Les sons sont justes, font mouches et renforcent d’avantage l’immersion.

L’interface est d’ailleurs totalement invisible et très discrète toujours au service de cette immersion.

Maintenant parlons du vrai intérêt du titre : Ce n’est pas ses graphismes incroyables, ce n’est pas son gameplay relativement simple, ce n’est pas ses énigmes. Non, tous ces points sont au service de cette fameuse immersion, d’une super histoire ou comme averti dès le départ : de son expérience narrative.

C’est quand on décide de se laisser porter par celle-ci que le jeu brille de maturité, d’intelligence et d’originalité.

Le jeu étant immersif au possible. L’histoire étant incroyablement bien écrite et bourrée de détails intéressants, pleines de métaphores et de références littéraires. Le jeu est d’une incroyable cohérence tout du long. La fin explique beaucoup de choses et elle est tout simplement géniale.

Screenshot de the vanishing of Ethan Carter par the astronauts

Ce décor n’est pas incroyable ?

Qu’est ce donc que Ethan Carter ? Un jeu que vous devrez jouez en vous disant que vous avez du temps devant vous, que vous ne devez pas vous presser, vous devez vous laisser emporter par son histoire. Un jeu qui nous propose une expérience narrative inédite, relativement bien construite, bien écrite et soignée du début à la fin.

Par pitié ! Ne lancez pas ce jeu en vous disant “bon alors je vais résoudre ces énigmes car je suis trop fort” ou “je vais voir combien de temps de jeu dure”. Vous ne faites pas ça en lisant un bon livre, ou en regardant un bon film. Pourquoi le ferriez-vous avec un jeu qui vous averti dès le début qu’il n’est pas fait pour ça ? C’est pas la quantité qui est important, ni si vous êtes le plus fort du monde, ce qui est important c’est cette histoire qu’on nous raconte. Concentrons nous donc dessus. Alors, vous ne le regretterez pas une seule seconde.

Certains diront que ce n’est pas un jeu. Mais je pense que c’est le cas, car on s’amuse, on tire une satisfaction à comprendre les mystères qui régissent le monde dans lequel on est plongé. Ce n’est pas un jeu à challenge, mais un jeu à histoire. Il en manque beaucoup trop, alors je le conseil vivement à toutes personnes qui voudraient s’essayer à quelque chose de différent, d’assez unique et qui nous plonge dans une narration sublimée par le l’interactivité du jeux vidéo de manière très maline.

Si vous n’avez pas envie d’un tel jeu, “chacun ses goûts” et c’est normal. Mais ne vous attendez pas à lancer un FPS, un point & click comme beaucoup d’autres. “The vanishing of Ethan Carter” est tellement plus que cela. Il mérite qu’on prenne ses petites heures et qu’on les savoure comme un délicieux met. Non qu’on avale tout rond comme beaucoup de productions qui n’ont que très peu de saveurs au final.

  • Graphismes 100%
  • Ambiance / Histoire 100%
  • Gameplay 90%

Et vous ? Vous aimez les expériences narratives ?

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Darkest Dungeon

Cette année j’ai pas vraiment eu le temps, la console, ni même l’envie de jouer à des “gros” jeux. Vous savez ceux qui font une cinquantaine d’heures de durée de vie ? Ceux avec des graphismes à la pointe et dont tout le monde va parler. Doom, Battlefield 1, uncharted 4, The last gardian ou encore Final fantasy XV. Bon déjà je n’ai pas de ps4. Ensuite j’aime de plus en plus jouer à des jeux qui vont pas me demander trop d’investissement et/ou de temps.

Du coup ça me permet de vous parler de plus “petits” jeux, mais qui restent parfois supérieurs aux niveaux des idées, des ambitions ou peut-être avec un peu plus d’originalité. Ces jeux peuvent vous proposer des expériences différentes, voire rafraichissantes, de ce que les grosses productions vous habituent.

Numéro 1

Inside

Si vous avez aimez Limbo, voici le dernier venu de ses créateurs. C’est superbement animé, c’est beau, c’est sombre et ça ne parle pas.
Alors c’est très mystérieux et avec une ambiance oppressante sans pareil, les contrôles sont d’une simplicité enfantine et le scénario ne parle qu’à travers les événements que vous serrez amenés a vivre. C’est très symbolique et sujet a une libre interprétation. La fin vaut vraiment le détour et les “sensations” sont superbement “ressenties”.  L’ambiance sonore est assez incroyable. Ce qui est sûr, c’est que c’est pas un jeu qui ne plaira pas à tout le monde. Si vous voulez vous faire un jeu de plateforme / réflexion original, je vous le recommande chaudement. Ce n’est pas le meilleur jeu du monde, mais il vaut le détour.

Numéro 2

Darkest Dungeon

On reste dans une ambiance sombre, mais on y rajoute du désespoir, de la maladie, des donjons inhospitaliers, une trame Lovecraftienne, des aventuriers qui deviennent fous, un narrateur bavard ( trop ? ) et des blessures qui suintes le sang ou le poison. Bref on part clairement dans sur un jeu qui montre le coté sale de la vie d’un explorateur de donjon. Oui se faire cracher dessus par des monstres visqueux et dangereux, traîner dans l’obscurité, le froid et marcher dans des pièges ce n’est vraiment pas une activité saine pour l’esprit. Le gameplay du jeu est épuré mais très stratégique durant les combats. En dehors il faudra faire attention le plus possible à ses groupes d’aventuriers, les soigner physiquement mais surtout moralement. C’est que ces pauvres héros ont tendance à très vite mourir ou à devenir totalement hors de contrôle, faute d’assez de points de santé mental. Une partie se lance vite et une petite exploration dure de 30-40 min.

Numéro 3

Pony Island

Après toute cette noirceur, que diriez vous d’un petit runner tout mignon avec des poney ̨͙̄ͣ̇̀ͣ͌licornes ? Hum, en fait je pense que j’ai un problème de texte ici. Est-ce que vous êtes encore là ? Il fait noir ici ? Le code de cette page veut m’aspirer dans une dimension infernal ! A l’aide ! Je dois pouvoir m’en sortir en piratant les fonctions primaires de ce D̼ͅé̘̝̳͓̳m̞͇̬̞̥o͔̘͕̲̖n͇̤̲͙̯̣̣͚ possesseur de machine. ̦̫̗̜̳̜͕ͅͅͅS͕̼͍͍̩̖̳͚̙̜͔̥͔͎o̭͍̰͎͕̗̭͎̣̺̗u̖̞̟͙̦̬̠̝̦̝̺̘̝̹͓ͅh̻̺͈̲̜̟ḁ̯̠̩i̟̟͕̮̜͕̳͉̩̜̙̪ͅt̤̻͔̫̜̙͓̮̞͔̲̤̦e̙̩̻̤̪̻̫̞z̺̹̪̞̣̗̠ ̹͍͇͔m̖̠̟̻͇͇͔̻̭̫̺̱̰̙̺̺̲ͅo̟͍̖͓̝͈̬͎̺̤̼͓i͎̝̪̟͔̠̩̜̣̜̳̞̝͖͙͕̖ ͍̱̗̩̯̣̦̟̳͈͓͇̞͍ͅb͕̫̱̼͍̮̤̬̜̭͎̩̤͔̘͈͎o̭̞̲͎̜͙̖͍̝n̰͎͍̩n͎̙͇̞̤͇̮̱̞̗̬e̙͎͉͈̭̫̘̪͈̯̤ ͙̪̥̦̻͙͙̞c͔̻̟̙̯̙͍̩͚̜̙͓h͇̣͚̭͖̠̮̤̗̻͉̝̪͍̼a͕͍̭̞͚̭̣͕͉͚̻͕͕̱̝̬͈n̻̟̞̲̫̞̜͎̺̲̰̝͔̤̻̳͓c̗̙̻͖̱ͅͅe̱̤͍̟͕͖͍̝̣͓̥̜̤͔͓͔̪̜ ̫̞͍̪̺̹!̰̪͎̟̯̗̩̫̱͍̘̦̟̘̥̼ͅ

Et vous ? Quels Jeux-vidéos avez vous aimés en 2016 ?

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